mardi 15 janvier 2013


Mapping du personnage.
Modélisation d'un personnage "high poly" d'aprés un model sheet.


Simulation d'une projection de film (projector map) dans un salon,la table basse et le canapé sont des objets d’architecture importés. 
Rendu MentalRay
Modélisation d'un espace bar et tous ses accessoires : le comptoir et la tireuse ont été mappés puis texturés.
Essai lumière et rendu sous Mental Ray